欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代(证券代码:YY)今天发布财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为6.123亿元,比去年同期增长129.5%;净利润1.92亿元,比去年同期的3320万元增长477.9%。

  欢聚时代CEO李学凌称:“2013年,公司在线音乐和娱乐的表现再次超过我们的预期,营收同比增长217.1%,这主要得益于yy平台实时互动和社交能力,我们已经看到我们不断拓展的活跃用户群体中越来越多的多样化和互动性网络活动。”

  李学凌说,展望2014年,欢聚时代将依赖已建立的强劲基础,继续拓展让用户参与的能力及促进用户增加支出的能力,也将向网络娱乐、直播内容、教育和其它服务渗透。

  YY Q4营收6.123亿元 同比增129.5%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度营收6.123亿元(1.011亿美元),比去年同期增长129.5%。欢聚时代净营收增长,主要是由于来自互联网增值服务营收增长,其次由于来自网络广告营收的增长。

  欢聚时代第四季来自互联网增值服务的营收(包括来自于在线游戏、YY音乐及包括会员计划在内其他来源营收)为5.689亿元(9400万美元),比去年同期的2.33亿元增144%。欢聚时代第四季互联网增值服务营收增长,反映每位用户平均收入增长和付费用户人数增长。

  YY音乐Q4营收3.366亿元 同比增217.1%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度来自在线音乐和娱乐的营收为3.366亿元(约合5560万美元),比去年同期的1.061亿元增长217.1%。欢聚时代第四季度在线音乐营收的增长,主要由反映付费用户数量和每位用户平均收入的增长。欢聚时代第四季度在线音乐和娱乐每用户平均收入为373元,同比增长19.6%;付费用户人数增长165.3%,至902,000人。

  YY Q4在线游戏营收1.628亿元 同比增66%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度来自网络游戏营收1.628亿元(约合2690万美元),比去年同期的9800万元增长66.1%。欢聚时代第四季度网络游戏营收增长,主要由反映每用户平均收入的增长和付费用户数量的增长。

  欢聚时代第四季度网络游戏每用户平均收入增41.4%,至376元;在线游戏总数为126款,高于上年同期73款。欢聚时代第四季度总付费用户人数为43.3万人,比上年同期增长17.7%。

  欢聚时代第四季度来自其他业务(主要包括会员计划和现场游戏直播等)营收为6950万元(约合1150万美元),比去年同期的2880万元增长140.9%。欢聚时代第四季度来自会员计划的营收为4450万元(约合740万美元),比去年同期的2580万元增长72.4%。

  欢聚时代第四季度会员计划营收的增长,主要由反映会员计划的会员总数的增加。欢聚时代第四季度会员计划总付费用户人数为83.7万人,比截至2012年12月31日的50.8万人增长64.8%。欢聚时代第四季度来自现场游戏直播的营收从去年同期的70万元大幅增长到2060万元(约合340万美元)

  欢聚时代第四季度来自网络广告业务的营收为4340万元(约合720万美元),比去年同期的3380万元增长28.5%,主要反映了广告主数量的增长。欢聚时代第四季度每广告主平均收入约为47.2万元。欢聚时代第四季度的广告主数量为92个,同比增长50.8%。

  YY Q4成本2.968亿元 同比增114%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度营收成本为2.968亿元(约合4900万美元),比去年同期的1.389亿元增长113.6%。欢聚时代第四季度营收成本的增长,主要由于收入分成和内容成本增长至1.651亿元(约合2730万美元),高于上年同期的4710万元。