八卦爆料

少年三国志红将怎么得 红将获得方法

在少年三国志中,红色武将是最顶级的武将。目前还没有在游戏中开放,但是有一点是肯定的看,红色武将将会出现在游戏里面。4399小编简木会及时关注少年三国志红将的动态,一有消息一定会在第一时间为大家报道,敬请期待吧。

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既然现在红色武将还没出,那就来看看橙将的一些攻略吧:少年三国志最强橙将推荐 回复怒气我最强

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奇迹暖暖公主级9-支线3高分攻略 恋爱的少女苏苏(7)搭配

第九章终于更新啦,小编在更新完S级攻略以后又准备为大家整理高分攻略了,然而因为难度的原因,高分攻略的进度会相对缓慢一些,因此需要高分攻略的玩家先别着急,小编会及时为大家献上各关卡高分攻略的。接下来我们就来看看奇迹暖暖公主级9-支线3高分攻略。

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属性:活泼 清纯 清凉 简约 可爱

技能:微笑 挑剔 反弹挑剔 沉睡

头发:庄园娇花.华丽;

外套:迷彩外套;

上衣:北地英姿 衣;

下装:无畏;

袜子:塔罗 华丽;中网袜;

鞋子:北地英姿 靴;

头饰:蕾丝兔耳;

耳饰:蝙蝠耳环;

颈饰:部落臂环;Nikiki颈圈 红;

手饰:铆钉手环;十字架手链;蝶趣;

手持:利刃.血;真皮钱包;

特殊:面窗纱;曼殊沙华;白领单肩包;

奇迹暖暖

以上就是奇迹暖暖公主级9-支线3高分攻略,更多奇迹暖暖最新攻略、资讯内容尽在4399奇迹暖暖攻略专区。

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奇迹暖暖攻略

成也传奇败也传奇 陈天桥十年“盛而不大”

  陈天桥,曾经中国的首富。1999年创办盛大网络,2000年得到中华网300万美元投资。2001年,盛大先后代理运营了《传奇》、《新英雄门》、《疯狂坦克》等多款网络游戏。2003年得到软银4000万美元投资,在纳斯达克上市。31岁,创业仅四年时间一举成为身价88亿元的超级巨富,打造了中国个人创业史的神话。

陈天桥

  成也传奇败也传奇 陈天桥十年“盛而不大”

  十年后,而今的盛大,不仅已消失在中国一线互联网公司之列,偶尔出现一下也是要么因高管离职,或者与前高管司法纠纷等负面新闻见了报。还有近期沸沸扬扬的陈天桥准备整体打包卖盛大业务给马云,核心业务游戏卖给浙大传媒的传闻。

  盛大游戏于2009年9月在纳斯达克上市,上市首日开盘价达12.5美元,最近两年股票价格长期徘徊在6美元左右。上市4年半,盛大游戏股价已滑落近50%。看看盛大过去十年走过的坑!

  一、十年靠一部《传奇》支撑,主营业务游戏市场地位不保,营收出现持续下滑。

  从2012年第二季度以来,盛大游戏的营收已经开始呈现出负增长趋势。2012年,盛大游戏4个季度的同比增长率则分别为11%、-14%、 -20%和-20%。2013年净营业收入为43.45亿元人民币,同比下降7.9%。净利润为15.88亿元人民币,同比下降10%,净利润率从去年的 37.4%下降至36.5%。

  核心业务同样为游戏的美国上市公司网易和巨人网络均实现业绩增长,网易2013年在线游戏收入为83亿元人民币,2012年为73亿元人民币。巨人网络2013年网络游戏营收同比上升超过10%,营收连续16个季度保持环比增长。

  在经历了连续几个季度的业绩低迷后,盛大游戏单季营收首度跌出国内游戏行业前三。根据目前数据,国内游戏行业前三名分别是腾讯、网易、畅游。曾经靠着网络游戏起家的盛大接二连三被超过,蜕变为追赶者。

  盛大的成功始于“传奇”也败于“传奇”,传奇系列十年是盛大游戏的收入主要贡献者,一个企业在十年间啃老本在一款游戏,命运也因此而起伏,创新严重不足。

  管理僵化,研发项目团队常出现动荡,自主开发游戏的增长逐渐停滞。盛大在桌游市场占据的先机,在移动设备的新时代优势地位不再,不仅缺少众多有力的新产品,而且在移动侧分发渠道相比360等也不具备优势。手机游戏早已因进入者众多而成为红海,目前国内从事手游开发的团队和公司至少有数万家,每个月预计都有五、六百款新游戏推向市场,竞争激烈程度之大令盛大不再具备十年前在桌游市场的产品和市场优势。

  腾讯游戏是围绕几个亿的QQ用户形成有力的运营平台,而盛大并没有这样的一个核心运营平台,每款游戏都是单独在搏市场。这些都是导致盛大游戏地位下降的重要原因。

  二、广种薄收、浅尝辄止,过去的十年盛大投资了140多个项目,却没有一个业务能成长为主营业务。

  过去十年,盛大围绕以娱乐内容为主的方向,做了大量互联网和泛娱乐领域的投资,但却并未形成一个以游戏核心业务直营,多元业务投资驱动有效增长模式。过去十年,陈天桥致力于构建盛大集团的娱乐帝国在影视、文学、地产等均做过大量投资,虽然抢占了先机,但却没有一个发展成可以贡献稳定营收的核心业务。

  原因多种,属于陈天桥浮躁投机心态而自毁长城的为数不少。

  2003年陈天桥提出了家庭娱乐构想。2004年,盛大开始推行“盛大盒子”计划。花费了4.5亿美元,2006 年被广电总局发文点名违规而失 败。超前行业十年的盛大盒子,现在想想,违规只是令其体面终止,主要失败原因却是自身的产品存在严重问题:成本高、价格昂贵,内容并不具备吸引力等。

  2009年盛大全资收购酷6,在当时酷6网尚处于视频行业三甲。2010年通过成功的资本运作,酷6成为国内第一家海外上市视频网站。但是2011年之后在烧掉3亿多美元,创始人李善友离职出走,内部清洗之后,酷6已从曾经的行业第三下滑至行业前十。这属于人祸!

  网游传媒板块2007年启航,定位为盛大的广告传媒业务,包括网吧媒体吉胜、艺声网络电台、盛越广告等,2009年新浪全国销售原总经理张雨担任网游传媒CEO。但是2010年底张雨从盛大离职后,盛大网游传媒板块消失。

  盛大天地,盛大曾准备打造的游戏主题公园概念,2009年6月收购旅游公司浙江绿客,并在浙江黄岩石窟开始了第一个《传奇世界 》主题公园的建设。但在投入1000多万元,陈天桥停止了这个项目的运营,仅时隔一年的时间。这些属于浅尝辄止。

  在互联网领域,盛大著名的投资还有:2011年投资的安智网。安智网创办于2008年,是国内最大的Andriod手机软件下载服务平台之一,产品 主要包括安智网和安智市场。截止2011年3月份,安智网软件下载量就超过一亿次,日均下载破百万。但是虽然起个大早,却被360手机助手、91助手等远 超。

  往往这样,盛大的投资布局,并没有对被布的点带来较大的业务帮助和持续的投入,而从曾经的战略投资最后沦为纯财务投资。十年140多个投资项目,缺少业务层面的整合和配合,最终没有形成盛大创新平台体系,而被沦为个个孤立发展的棋子。而多数因持续投入不足,其后被竞争对手一一赶超,从盛大投资时国内第一反被抛到五名开外。

宝贝联盟扭蛋机系统介绍 扭蛋机使用攻略

看着一个个萌萌哒的精灵,你是否想知道它是怎么来的?答案就在扭蛋机里,今天小编就给大家带来宝贝联盟扭蛋机的正确使用方法,一起来看看吧!

▍扭蛋机介绍

扭蛋机其实就是精灵的出生地,通过消耗精灵球、精灵石和神圣精华可以召唤出不同品质的精灵。

宝贝联盟扭蛋机

▍扭蛋机玩法

扭蛋机分为3种,产出D级—S级的初级扭蛋机是小伙伴们最常使用到的,通过消耗精灵球就可以召唤精灵,不过小编这里要吐槽一下,说好的可以产出S级精灵呢?小编我使用了上百个精灵球压根就没见过一只S级精灵,人与人之间最起码的信任都没有了。

不过产出B级—S级的中级扭蛋机还是比较靠谱的,每48小时可以免费使用一次,累计抽取十次必定出一个S级精灵,当然有可能十次以内会产出2个S级精灵哦~这些就看小伙伴们的人品啦。

还有一个扭蛋机就是小编我最渴望的高级扭蛋机啦,这个扭蛋机可以产出SSS级精灵哦!可惜使用条件太过苛刻了,要消耗20个神圣精华才可以使用一次,什么?你不知道什么是神圣精华,好吧,小编我告诉你们,神圣精华就是你每使用一次中级扭蛋机(使用精灵石开启的那种)就有机会给你一个神圣精华,所以咯,要想开启一次高级扭蛋机是有多少的困难,不过能产出SSS级精灵,小编我还是愿意等的!

宝贝联盟扭蛋机玩法

阿尔法提醒

虽然使用精灵球召唤的精灵大多是没什么使用价值的D级—B级精灵,不过本着万物都有其作用的理论(我承认这是我瞎掰的),这些精灵还是有一定用处的,小伙伴们可以把这些不要的精灵通过孵化鸭子系统合成精灵进阶需要的鸭子卡,这样也算是废物利用嘛~

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我的世界篝火制作详细图文教学

我的世界篝火制作详细图文教学

时间:2016-04-11 15:14:22  来源:admin  作者:圈圈

在我的世界游戏中,篝火还是蛮重要的一样东西,大家可以围绕着篝火玩耍,在晚上还可以照明用,那么篝火怎么制作呢?下面来看我的世界制作篝火的详细图文攻略吧。

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下面是教程啦

首先,铺好你喜欢的地板

然后在中间下面挖个洞,边上放床

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少女前线猎兔行动魔素作用及获得方法

少女前线猎兔行动魔素作用及获得方法

时间:2017-06-17 13:55:17  来源:admin  作者:圈圈

少女前线猎兔行动魔素有什么作用呢?魔素是猎兔行动中夏活的道具,那么魔素怎么得呢?

少女前线魔素获取:

猎兔行动关卡中有特定敌人会掉落联动特殊道具“魔素”,每天“魔素”限量掉落10个。

少女前线魔素作用:

开启魔素将获得包含《苍翼默示录》联动人形-“诺爱儿·梵蜜利欧”、契约、核心、采购币、训练资料、校准点券在内的各种奖励!

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梦幻西游手游化生寺金刚护体测试

梦幻西游手游一游网梦幻西游手游专区提供梦幻西游官网,梦幻西游手游攻略,礼包,职业,修改,激活码,安卓版,ios版下载等。梦幻西游手游改编自网易宣布旗下殿…

  • 类型:角色养成
  • 大小:222M
  • 语言:简体中文

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经测试得出:金刚护体每级增加人物角色0.5的速度(固定值)。

接下来是金刚护体加防数据的测试。为了检验金刚护体的加防公式,我将没有金刚护体和有金刚护体的测试数据分开,方便大家理解。

第一阶段:数据测试。

首先是无金刚护体测试:测试对象,无偷袭无内丹400伤马面一只,199防野猪一只(实在无法控制到200防了……小号没银币了)。

每组数据共进行11次有效测试,剔除暴击。(按输出区间95%-105%波动测算)

共进行30组有效数据测试。得出以下结果:

为准确测试数据,我分别对金刚护体不同等级的数据进行了分组测试。

1-10级:每级测试,每次测试10组。

10-20级,每两级测试,每次测试10组。

20-35级,每五级测试,每次测试10组。

第二阶段:数据分析。

金刚护法在1-10级分级测试的时候由于输出值得波动效果不容易得出具体的加防效果。

在10-20级分两级一区间测试的时候,已经可以比较清晰的看出每两级的伤害输出区间比的数值是相对固定在3.8-4.2之间。

在20-35级分五级一区间测试时,很清晰的看出每个区间段的数值差稳定固定在10左右。

因此,大胆推测金刚护法防御加成数值≈人物技能等级*2。该技能应与普陀灵动加成数值类似。不受物法修炼影响,加多个的目标时,除了技能指定首目标外,其他按速度快慢进行分配。

关于HS的个人体验。

Q:HS到底强不强?

A:从目前PVE的实测效果,89推5HS的治疗量无法与地府抗衡,我目前3昆仑极限599的治疗强度站无伤害加成位推出700左右的回复量,距离地府的1000回复量还有300的差距。值得注意的是,HS的推血并不是智能推血。因此个人建议,可以保持现有治疗系数不变,改变HS的治疗方式,假定团队10单位只有3人受伤,那么推5所加的总治疗量平均分摊到该三个单位身上,而不是按原来5个单位计算。这样,HS+DF的组合才真正意义上算的上万金油组合。目前根据PVE的效果,与原来DF+普陀的效果并没有什么不同,由于团队配置有罗汉四海并且是大唐+狮驼的双物理输出组合,因此面对法系输出就算少了普陀灵动也无须担心。

关于PVP至少目前帮战实测4辅助(HS+DF+2FC+ST)面对常规阵容完全有一战之力(我方平均战力略低于对面200左右)。

关于HS的加强建议:希望推气过宫能智能加血。(指的是,在受治疗目标变化的情况下,治疗总量,即:在6个目标没血情况下+6回4200,在三哥目标没满血时+3也回4200,而不是按推6的700算。治疗效果需要均摊,但不应均摊为6个目标。)

每日新游预告《特罗塔皮亚》摆脱邪恶的入侵者并拯救朋友_0

《特罗塔皮亚》(Teratopia)是一款Ravegan制作Eastasiasoft Limited发行的3D卡通平台冒险游戏,在《特罗塔皮亚》这个色彩缤纷的3D动作打斗遊戏,摆脱邪恶的入侵者并拯救你的朋友!游戏暂无发售信息,支持繁体中文。

点击进入:《特罗塔皮亚》游戏页面

每日新游预告《特罗塔皮亚》摆脱邪恶的入侵者并拯救朋友

游戏特色:

享受充满家庭琐事和有趣情况的故事。

扮演3个不同的角色,每个角色俱有独特的技能和5个可召唤的组员。

在完全开放的地图中遊历 13个多姿多彩景观。

解锁 Teratopedia 的入口,并使用4种不同的服装来设定你喜欢的角色。

精心编排的原声音乐,让你心情愉快!

每日新游预告《特罗塔皮亚》摆脱邪恶的入侵者并拯救朋友

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 / 10

处理器: i3-6100 3.7 GHz

内存: 4 GB RAM

显卡: GTX 660 Ti 2GB or similar

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: i5-7400 3.5 GHz

内存: 6 GB RAM

显卡: GTX 1050 Ti 4GB or similar

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

每日新游预告《特罗塔皮亚》摆脱邪恶的入侵者并拯救朋友

忍者跳跃:屋顶狂奔翡翠石怎么得 有什么用

问:《忍者跳跃:屋顶狂奔》翡翠石怎么得?《忍者跳跃:屋顶狂奔》翡翠石有什么用?

答:翡翠石是游戏中的一个神器,相当于“春哥甲”,可以在游戏结束时消耗翡翠石复活,继续游戏。第一次复活消耗1个翡翠石,第二次复活消耗2个,一次比一次消耗更多……

翡翠石的获得方法:

1、游戏中会偶然出现大块的翡翠石,吃掉它,就多了一个。

2、分享到facebook和twitter,可以免费拿到5个翡翠石。

分享

3、游戏结束参加抽奖活动时,可以将代币投到中间的箩筐里得到翡翠~

抽奖

4、商城购买翡翠石~好吧,你是土豪~

商城购买

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代(证券代码:YY)今天发布财报。财报显示,欢聚时代第四季度净营收为6.123亿元,比去年同期增长129.5%;净利润1.92亿元,比去年同期的3320万元增长477.9%。

  欢聚时代CEO李学凌称:“2013年,公司在线音乐和娱乐的表现再次超过我们的预期,营收同比增长217.1%,这主要得益于yy平台实时互动和社交能力,我们已经看到我们不断拓展的活跃用户群体中越来越多的多样化和互动性网络活动。”

  李学凌说,展望2014年,欢聚时代将依赖已建立的强劲基础,继续拓展让用户参与的能力及促进用户增加支出的能力,也将向网络娱乐、直播内容、教育和其它服务渗透。

  YY Q4营收6.123亿元 同比增129.5%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度营收6.123亿元(1.011亿美元),比去年同期增长129.5%。欢聚时代净营收增长,主要是由于来自互联网增值服务营收增长,其次由于来自网络广告营收的增长。

  欢聚时代第四季来自互联网增值服务的营收(包括来自于在线游戏、YY音乐及包括会员计划在内其他来源营收)为5.689亿元(9400万美元),比去年同期的2.33亿元增144%。欢聚时代第四季互联网增值服务营收增长,反映每位用户平均收入增长和付费用户人数增长。

  YY音乐Q4营收3.366亿元 同比增217.1%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度来自在线音乐和娱乐的营收为3.366亿元(约合5560万美元),比去年同期的1.061亿元增长217.1%。欢聚时代第四季度在线音乐营收的增长,主要由反映付费用户数量和每位用户平均收入的增长。欢聚时代第四季度在线音乐和娱乐每用户平均收入为373元,同比增长19.6%;付费用户人数增长165.3%,至902,000人。

  YY Q4在线游戏营收1.628亿元 同比增66%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度来自网络游戏营收1.628亿元(约合2690万美元),比去年同期的9800万元增长66.1%。欢聚时代第四季度网络游戏营收增长,主要由反映每用户平均收入的增长和付费用户数量的增长。

  欢聚时代第四季度网络游戏每用户平均收入增41.4%,至376元;在线游戏总数为126款,高于上年同期73款。欢聚时代第四季度总付费用户人数为43.3万人,比上年同期增长17.7%。

  欢聚时代第四季度来自其他业务(主要包括会员计划和现场游戏直播等)营收为6950万元(约合1150万美元),比去年同期的2880万元增长140.9%。欢聚时代第四季度来自会员计划的营收为4450万元(约合740万美元),比去年同期的2580万元增长72.4%。

  欢聚时代第四季度会员计划营收的增长,主要由反映会员计划的会员总数的增加。欢聚时代第四季度会员计划总付费用户人数为83.7万人,比截至2012年12月31日的50.8万人增长64.8%。欢聚时代第四季度来自现场游戏直播的营收从去年同期的70万元大幅增长到2060万元(约合340万美元)

  欢聚时代第四季度来自网络广告业务的营收为4340万元(约合720万美元),比去年同期的3380万元增长28.5%,主要反映了广告主数量的增长。欢聚时代第四季度每广告主平均收入约为47.2万元。欢聚时代第四季度的广告主数量为92个,同比增长50.8%。

  YY Q4成本2.968亿元 同比增114%

欢聚时代Q4营收6.12亿元 同比增129.5%

  欢聚时代第四季度营收成本为2.968亿元(约合4900万美元),比去年同期的1.389亿元增长113.6%。欢聚时代第四季度营收成本的增长,主要由于收入分成和内容成本增长至1.651亿元(约合2730万美元),高于上年同期的4710万元。