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饼干?尤文三连胜登顶 淘汰赛最强一环将回归

饼干?尤文三连胜登顶 淘汰赛最强一环将回归

尤文(微博 数据) 在欧冠(微博 专题) 比赛中取得三连胜

腾讯体育讯 “圣诞节提前来了”,意大利名记马西莫-帕文感叹!是的,尤文图斯(微博 数据) 欧冠三连胜打入8球没有丢球,打破顿涅茨克矿工主场20场不败的纪录,以小组头名晋级淘汰赛,《米兰体育报》点评,“这是一支已经证明了自己有多强大的尤文图斯!”需要强调的是,孔蒂的回归才会让欧冠见识最强的斑马军团。

只要尤文图斯、顿涅茨克战平,卫冕冠军切尔西(微博 数据) 就将被淘汰,乌克兰冠军当家前锋刚因有违体育道德被禁赛,意大利人则有着“饼干”的传统,英格兰人慌了。切尔西主教练贝尼特斯要求两队公平竞争,“一场平局就会让我们被淘汰,尤文图斯去顿涅茨克是为了获胜,但顿涅茨克也会表现出自己的水平。”既然蓝军主帅出面,英格兰媒体自然不甘人后,但面对《太阳报》的采访,皮尔洛巧妙作答,“切尔西被淘汰不是因为最后一轮的成绩,我们排名更高是因为我们在关键时刻击败了他们。”

“饼干”?尤文图斯人说不!布冯分析,“原因在于一支球队已经出线,另一支还没有出线。”何况,不论是从经济角度、分组抽签角度,小组头名都更有优势。马洛塔则说出了另一层,也是最重要的意义,“晋级淘汰赛对俱乐部的声誉有着更为重要的意义。”或许英格兰媒体不太了解,卢切斯库不仅希望以主场不败结束2012年,还在赛前、赛后与尤文打起了嘴仗。

首回合的出色表现让顿涅茨克主帅很有底气的讽刺尤文图斯进攻战术“呆板无比”,一向好脾气的阿莱西奥赛前拿巴塞罗那(微博 数据) 自比,赛后更是回击,“防守乌克兰人的进攻很容易,因为他们的比赛缺少组织,只是依靠球员个人的表现。”根据对手制定不同战术,这正是尤文图斯从欧冠小组赛三连平到三连胜的关键。客战矿工,尽管仍旧排出352阵形,但尤文图斯没有与对手力拼中场,而是让两翼回收锁死威廉、特谢拉,进攻则依靠快速反击。控球率、传球次数都落后于对手,但尤文图斯的射门次数却超过了顿涅茨克矿工。

与上赛季相比,尤文图斯已经不再强调控球率。在欧冠排行榜上,斑马军团48.6%的控球率仅排名第20位,但与此对应的是,尤文图斯6战轰出126脚,与皇家马德里同样排名欧冠射门榜榜首;斑马军团还以82.9%的抢断成功率位居欧冠之首,4个失球也仅多于巴黎圣日耳曼(3球)。快速进攻、稳固防守,已经成为尤文图斯的标签。《共和报》名记博卡强调,“或许你没有看到上赛季那样的狠劲、饥饿感,但在联赛、欧冠的成绩都证明了尤文图斯的强大。”

尤文图斯、顿涅茨克矿工双双晋级,切尔西无缘卫冕,尤文名宿佐夫精准分析,“这两支球队都值得晋级,只要看看他们在与切尔西直接对抗时的表现就知道了。”两战蓝军,矿工主场2比1取胜,客场如果不是摩西压哨进球,乌克兰人本应收获一场平局;而尤文图斯更是两战蓝军1胜1平。以小组头名晋级淘汰赛后,斑马军团还将迎回主教练孔蒂,博努奇强调,“远离球场让孔蒂吃尽苦头,但他回来时会更强大!”尤文中卫甚至希望在淘汰赛抽到皇马(微博 数据) ,这正是斑马球员的强大自信。

(奥拜尔)

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托马斯父亲:阿森纳并非托马斯的第一选择

托马斯父亲:阿森纳并非托马斯的第一选择

阿森纳今年夏天在马竞中场托马斯帕蒂身上投入巨资,从未想到这位加纳球星还没有正式为阿森纳效力,这引起了批评。最近托马斯的父亲在接受媒体采访时直言阿森纳不是托马斯的首选。

托马斯父亲:阿森纳并非托马斯的第一选择

托马斯

托马斯的父亲真的是肯儿子的代表。这位忧心忡忡的父亲在接受媒体采访时表示,儿子一直在等待一支比阿森纳更大的球队签下他。此前有媒体称,尤文图斯和切尔西有意引进托马斯。托马斯父亲的话无异于把阿森纳置于劣势,对俱乐部缺乏应有的尊重。

托马斯在这个夏天的最后时刻从马竞来到阿森纳,转会交易费4500万英镑。似乎阿森纳是他最好的选择,但他父亲否认了。他父亲认为尤文图斯和切尔西都是可以参加欧冠的球队。即使离开马竞,托马斯也可以打欧冠,但是来阿森纳显然是不可能的。

雅各布·帕蒂(托马斯·帕蒂的父亲)坦率而诚实:“事实上,我们不会被打扰,因为我们都希望托马斯能加入一个更大的团队。我们知道有球队对他感兴趣,尤文图斯,切尔西等等。在他最终决定加盟阿森纳的那一刻,我们都为此受到了鼓舞,兴奋的手舞足蹈。我觉得聚会一个接一个,上帝与我们同在。”

然后托马斯的父亲说:“不得不说,相比阿森纳,托马斯更希望去一支能打欧冠的球队。我对他的建议是,他不能帮助一个不能打欧冠的球队吗?”

现在托马斯准备代表阿森纳出道了。国际比赛日之后的第一场比赛,阿森纳将前往埃蒂哈德球场迎战实力强大的曼城,这将是他职业生涯中难忘的一场比赛。不过可以预见,至少这个赛季,这位27岁的加纳中场将在奥塔的执教下获得一定的位置。

托马斯父亲:阿森纳并非托马斯的第一选择

托马斯

托马斯的父亲说:“我给儿子的建议是,无论转会市场发生什么,都不要在意,认真训练,不要分散注意力,不要追女人。这样他就不会失败。他也很愿意接受我的建议。”

诚然,黑硬的托马斯帕蒂是目前阿森纳最好的补充。托马斯上赛季欧冠充分说明了自己的特点,铲球和触球次数排名第一。进攻端,托马斯在最后三条腿传球的数据和创造的进攻机会数上保持第一,甚至拿到全队第三出手数。可谓攻守兼备,大大提升了阿森纳中场的进攻实力。

像托马斯这样的球员也很适合英超的节奏。西甲的节奏比较慢,比赛中通过中场的速度差距很大。不过马竞的打法让托马斯更快适应英超。

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利物浦给冷宫之人标价3000万 早已和克洛普闹翻

利物浦给冷宫之人标价3000万 早已和克洛普闹翻

萨科能离开利物浦吗?报道称,水晶宫周二对萨科的第三次报价为2200万英镑,附加条款为300万英镑。然而,利物浦对萨科的估价是3000万英镑,所以他们拒绝了水晶宫的报价。

上赛季萨科租借加盟水晶宫,踢得不错。因此,他们希望通过永久转会来得到这名法国后卫。

水晶宫新赛季开局不顺,前三轮都没得一分。上赛季,阿尔·戴西带领水晶宫在赛季末成功保级,萨科在这个过程中起到了关键作用。

水晶宫现任主帅弗兰克·德尔波特上周末表示,在转会窗口关闭之前,他仍然可以签下新援。

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明日之后椰浆面包怎么作 椰浆面包烹饪配方一览

明日之后游戏中玩家们可以使用食材烹饪食物,来增加自己的生存能力,下面小编为大家带来椰浆面包的烹饪配方。

明日之后食谱

椰浆面包

必备食材:椰子(海岛砍树掉落)+面粉

影响食物品质的因素包括:放入食材的品质、数量、比例以及该食谱的制作熟练度。

主要作用:提升饱食度

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无创新无活路 MOBA版《炽焰帝国OL》运营一年就停服

【52pk 7月2日消息】韩国Neowiz Games昨日宣布,旗下3D MOBA对战网游《炽焰帝国OL:风暴纪元》将于7月22日停运。这款游戏于去年8月8日在韩国启动公测,采用《炽焰帝国》系列的世界观,可惜在韩国运营还不到一年就停运。

无创新无活路 MOBA版《炽焰帝国OL》运营一年就停服

《炽焰帝国OL》的规则基本上与其他MOBA类型的游戏相差无几,先破坏敌方主堡的队伍就能取得胜利。所以游戏初期在守卫塔之间“对线”补兵、打野怪来成长,角色成长到某个水准后,队员就会集合起来与敌方发生冲突或偷塔。游戏的战斗比重比其他MOBA游戏还要高出许多。如果直线上有其他敌人就无法攻击到自己想攻击的敌 人,因此必须要左右移动寻找适当机会才行,长此以往很容易会缩小与对线敌人之间的距离,就算是低等级的时候也很容易出现牵制性打斗。

游戏初期邀请过韩国著名COS团螺旋猫进行过游戏中的性感角色COS,并邀请了韩国人气演员徐宥利为游戏代言,但始终没能带来太多人气。 

无创新无活路 MOBA版《炽焰帝国OL》运营一年就停服

无创新无活路 MOBA版《炽焰帝国OL》运营一年就停服

崩坏3布洛妮娅·魔力怎么样 万圣节圣痕布洛妮娅·魔力属性技能图鉴

万圣节活动来临,崩坏3也推出了万圣节活动。并且此次有新的圣痕出现!新圣痕【布洛妮娅·魔力】闪亮登场!崩坏3布洛妮娅·魔力怎么样?圣痕布洛妮娅·魔力属性是什么样的?接下来小编为您带来布洛妮娅·魔力属性详解。

崩坏3圣痕布洛妮娅·魔力

布洛妮娅·魔力(上)

崩坏3万圣节圣痕

布洛妮娅·魔力(中)

崩坏3布洛妮娅·魔力怎么样

布洛妮娅·魔力(下)

圣痕属性技能:

部位 属性 技能
生命103,攻击17,防御21 蓄力攻击伤害提升6%

圣痕套装技能:

2件套 全伤害提升4%,当布洛妮娅装备时,出场技(含QTE)全伤害提升5%
3件套 移动速度提升15%

 万圣节活动圣痕,你值得拥有哦!

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游久时代携两款手游力作参加CSGIS产品展示会_

游久时代作为即将于5月22号在上海举行的两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)的顶级赞助商,游久时代将会参加22上午的两岸游戏产业高峰论坛,并将携两款2014年最新手游产品参加当日下午的两岸企业最新产品介绍及演示会。

据介绍,游久时代本次参加CSGIS两岸企业最新产品介绍及演示会的两款产品《酷酷爱魔兽》及《逐鹿三国》均为游久时代2014年的重点手游大作。

●酷酷爱魔兽

《酷酷爱魔兽》是2014 首款3D触屏战斗的魔兽手游,作为Unity3D手游大作,《酷酷爱魔兽》具有强烈的魔兽世界代入感,将剑圣、恶魔猎手、圣骑士等角色萌化,采用了手指点击触屏的方式使操控方式轻松简单,拥有200多个剧情关卡,并且角斗场、竞技场等多种PVP模式并且设有连胜奖、排名奖等多种奖励方式采用即时战略模式(RTS),更加贴合移动设备用户。

●逐鹿三国

《逐鹿三国》以三国背景设计城池、兵种九州地图尽现华夏风貌,创新节气交替功能,玩家每天登录按历史时间和天气推进,实时触发历史事件,玩家可以在游戏中建设扩大城池,训练精锐军队,强化防御工事,全世界的玩家不分区、不分服,通过顶级天梯系统动态按能力智能公平匹配对手,享受“攻防”带来的乐趣,同时也可率领自己的势力军团,参与一统天下模式,四处征战扫荡。

【关于游久时代】

游久时代以端游、页游和手游的发行业务为核心,兼顾手游研发,公司核心团队来自于多家国内知名游戏开发、运营公司,在具备多领域游戏发行能力的同时,还精于基于市场数据的产品优化及玩家需求把握。

除了游戏研发及发行业务外,游久时代还拥有游久网电子竞技平台、游久网网络游戏平台、游久网视频内容平台、轻松玩手游内容平台、游久时代发卡平台五大PC业务平台,及游久网社区、兔窝、天龙客栈、YOYO手游社区站等多个网络社区及手游社区。

【CSGIS介绍】

两岸游戏产业高峰论坛及产品对接会(简称CSGIS)是由中国音数协游戏工委、台北市电脑公会支持,移动小茶馆、Uzone扬帆会协办,人民网游戏频道、新浪游戏、DoNews游戏、游久网、游戏多、魔方网、91手册、游戏茶馆、游戏日报联合主办。目的是促进两岸游戏产业的交流合作,共同发展中华文化原创游戏。

本次CSGIS受到了众多媒体关注,腾讯游戏频道、网易游戏频道、17173游戏网、265G网页游戏频道、91手游网、265G、速途网、178游戏网、搞趣网、玩客网、游戏先锋、蜜蜂网、323G网页游戏、不凡网、15W电竞门户、叶子猪游戏网、游戏部落、766游戏网、GTV游戏网、环球网、袋巴士、游戏城、游戏道、当乐网、手游坛子、拇指玩、骄阳网、爱手游网、天极网、琵琶网、天玩手游、游戏坛子、爪游控、18183游戏网、手游窝、游戏包子、亚瑟网、猫人游戏、5G.com等媒体都积极参与到此次大会的合作中。

当童年游戏变得硬核,你还能顺利通关吗?

要说起小时候玩过的游戏,钵钵鸡真的可以搬只板凳坐下跟你聊一下午,毕竟当年也是玩游戏的一把好手呢。不知道小伙伴们印象最深的是哪款游戏,钵钵鸡最喜欢的是弹球游戏,小学时电脑课老师不肯开放网络只能玩这个,于是乎变成了班里男生们的“班宠”,陪伴了好几年的时光。

弹球

所以当这么一款改头换面升级版的弹球游戏被钵钵鸡发现时,自然是要拿出来和大家一起品一品的。这款游戏就是《硬核》,啊不,《赤核》。

赤核2

其实钵钵鸡不小心说漏嘴也确实没有说错,这款游戏里的弹球可就没有小时候玩的弹球游戏那么可爱了。虽然仍旧单指就能操作,玩法依然是操控它弹来弹去,但是增加了若干元素,想要取得胜利也变得更加难喽。

赤核

【科技风十足,极具动感】

从游戏画面就可以看出来这款游戏走的是工业科技风,不管是背景还是建模,亦或是碰撞时的打击感,都十分的炫酷有木有。

工业

制作组还给这颗小球设定了游戏背景——像特工一样侵入数据的骇客核心,层层深入躲避敌人的袭击并利用弹射消灭他们。看到这钵钵鸡脑海中不禁出现了007的扮演者克雷格的面庞~只可惜没有克雷格那么矫健的身手了,看来操作的时候要更加小心翼翼呀。

007

【新增子弹时间,考验反应能力】

子弹时间应该是这款游戏最大的特色了,当小球滚动的时候,可以在任意时刻点击屏幕触发反应时间进行方向校准。而子弹时间呢,大家可以理解为时空缓慢术,来!跟着钵钵鸡一起唱:跟着我左手右手一个慢动作~

子弹时间

【任务设定,完美通关难度重重】

目前游戏一共有五个关卡,每个关卡又有四个小关卡。通关是没有多大问题的,但游戏还给喜欢挑战的小伙伴们开放了“完美通关”成就,要达成则需要满足三个任务条件:

1、击杀所有敌人;2、在限定时间内通关;3、没有死亡。像钵钵鸡这样的手残党,估计最多只能完成两项了,不会再多啦!

关卡

顺带一提,五个章节的关卡名字分别为“数码城市、地狱、云、霓虹、电子(迷宫)”,不同的章节主题还有不同的变形动画,另外游戏里的背景音乐也是完全配合主题的科技风,可以说是诚意满满了。

主题

要知道,钵钵鸡当年玩xp系统自带的《三维弹球》时,只有那么一个图但却玩得津津有味,带给了我们那一代值得回忆的珍贵时光,后来电脑系统更新之后就再也找不到弹球游戏了,有时候想要回味下童年的味道都不知道是去哪里找这款游戏。

三维弹球

好在随着手游的越来越普及,像弹球这样的经典玩法也不断以全新的姿态展示在我们面前,即使并不是原作的回归,但这种玩法也会被一些游戏所借鉴,让我们可以在手机上回味经典。所以当呆毛发现这款游戏时,童年的回忆再次被唤起,已经等不及要玩了好吗,我的目标是全部通关!

表情包

其实这款游戏早在去年就上线过一段时间,可惜由于很多功能还没有优化好,亦或是制作人大大想带给玩家们更好的体验,最后还是暂时下架了。时隔一年,希望这次能以更好的面目与大家见面,钵钵鸡已经等不及要再过一把“弹球瘾”了! 

放逐之城人口老年化、老死的处理方法

在放逐之城游戏中,玩家们作为一个主宰者将会遇到各种各样的问题,如何解决人口老年化呢,下面就为玩家带来此问题的解决方法。

放逐之城人口老龄化解决方法:

最近用的规律繁殖(建房子)中耗材、保证温饱、 低耗材 、生产材料、 搞民生服务、 高耗材 、等待人口增多, 继续保证温饱、 稳定 。

然后继续第一点,发现大家很多仓库爆满,我感觉压缩这个空间还是好的,我都有东西就用,产能和消耗持平 ,略高一点,仓库够用的 ,可以保证快速发展 ,老龄化再也没出现 。

因为没有阶梯式发展 ,整体上是完整的画一个圆 ,也可以看做是把发展波动一步步缩小再发展, 并缩小 中间速度要快 ,不能拖长 房子可以分到其他阶段一起建 ,保持你都在建房子,房子才能繁殖是一个优点不是缺点, 变成有效的控制人口的双刃剑 ,用不好自然伤自己了。

把食物木材压缩在可控的缓冲范围内 ,比如我现在100人我压缩在2000 ,设警戒线为1000 ,低于1000救抽调力量搞食物, 放弃高耗人力的矿业和一些储备充足的职业, 每个职业都有一定空缺 ,推荐把渔业作为缓冲食物职业 ,没食物 牧场 农林都快满了时救急, 我经常食物全空 ,就是饿不死人 ,春天一到粮食又回来了。

这样就解决了大家普遍的老龄化,其实就是大家发展断层,都在储备的问题,并解决了爆仓这个次生问题。仓库爆满可以放到贸易站里啊。

有个办法可以解决老龄化~造若干木屋+棚屋然后点改建石屋,改建的房主会动迁到棚屋里,改建几个木屋把老头老太和小夫妻一起动迁进去,然后全取消,有一定几率老头老太会被赶去棚屋,小夫妻就有房了~前期基本都造木屋,所以这方法实用性还行,就是不知道后期还会不会老龄化。

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孤岛危机Flow Graph运用10:异形总动员!

孤岛危机(crysis)这个游戏里一个很吸引人的地方就是那些外星异形带来的神秘感。今天,我们来谈谈如何在自己的地图里“引进”外星物种。

  其实,实现异形在地图里的智能运动与实现士兵和载具的智能运动没什么太大的区别。也就是说用来实现士兵或车辆运动的方法同样也可以使用到异形的相关运动上来,只不过有时候有些方法显得并不是很方便。下面我们就来探讨一个运用起来效果比较好的方法。

  本实现方法引进了三个不同类的异形:大型的“大炸蟹”Hunter,飞行的中型异形Scout,以及在地面乱跑的小异形Trooper。

   在效果实现中分成两组来实现:

   第一组:大炸蟹(Hunter)按照设置的行动区域前进到北韩士兵的海边小村据点,大闹一番:先抓抛坦克,再冰坦克…….。

   第二组:飞行异形Scout先抓取并携带两个地面侦察小异形Trooper,然后按照设定的路线飞向岛屿,在飞行过程中,当到达指定地点后从空中释放两个小异形到地面上,然后战斗的情形。

   好了,让我们分别来讲解两种异形工作的实现方法。

  1.第一步,当然是按照图样布局我们要用的材料了(异形实体:Archetype Entity\\Aliens内):
    第一组,(1)一个Hunter大型异形,放在适当的地方.
           (2)一个路标点(Tagpoint) .
           (3)AINavigationModifier.用AI里的工具AINavigationModifier为异形画一个行动区域,将异形与路标点都布局其中.这个行动区域的作用可以让异形在计算到达目标的路径时可以根据地形情况自由调整.
           (4)Tank实体,关于这个嘛,你自己随便放吧.一般放在路标点附近.
    第二组,(1)放置一个飞行异形Scout
           (2)两个侦察小异形Trooper.          
           (3)一条AIPath.飞行用的空中路径.
           (4)一个触发器(ProximityTrigger).放置在路径中间的适当位置,用来实现在触发器区域内释放小异形的效果.

  2.其次,创建流程图.可以直接打开Flow Graph工具(View菜单 > Open view pane > Flow Graph),也可以直接选中大异形,然后点击Flow Graph栏中的Create(创建)按钮来给这个触发器创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存到的组,名称随你取,这时出现FG窗口,就是图上方的那个创建流程图的工具.然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流程图窗口.在弹出的菜单中选择第一项Add Node项下的相关节点,添加如下几个窗口,如果添加的节点窗口看起来是个点,就使用鼠标滚轮来缩放,或者鼠标右键点击Fit Graph to View,那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考游侠论坛其他图文教程):

  FG窗口中添加相应节点窗口.

[$HR getPages$]

     \\Misc\\star 节点

  第一组:
      \\AI\\AIExecute 节点,三个.用来控制异形的动作.
      \\Entity\\EntityID 节点,三个,分别赋给路径点和要被抓取冰冻的坦克.
      \\Time\\Delay 节点,用来延迟下一个动作.看起来更加自然些.

  第二组:
      \\AI\\AIGrabObject节点,两个.分别用来让飞行异形抓取两个小异形.
      \\AI\\AIDropObject节点,一个.用来控制飞行异形释放被抓取的小异形.
      \\Entity\\EntityID 节点,两个.赋给被抓取的两个小异形.
      \\Entity:Proximity Trigger 节点,对应触发器.

3.添加完节点后,排列好节点窗口,把节点赋给相关的实体后按照图样连线就可以了.

4.最后,要提示下,有些地方的设置参数要留心,不然失败没商量.

   (1)首先,关于大异形的行动区域图(AINavigationModifier),在放区域的时候一定要保证大异形在它的范围内,而且,为了保证大异形在范围内,可以把行动区域的底面沉放到地面以下.同时,行动区域的NavType选设为Free 2D(如果给飞行异形用就设为Flight了).

   (2)然后,给这个区域设一个适当的Height,保证实体范围的有效性(具体见图示).其次,就是飞行异形的AIPath属性设置,由于是飞行路径,在前面已经使用多次,把PathNavType参数要修改为Flight(见图,我的路径名为ScoutsPath1).

  (3)最后,在飞行异形飞行路径上放的触发器设置也要注意.首先,把触发器的区域设置到合适大小,然后在OnlySelectedEntity值里设置成你的飞行异形的名字.它表示的含义是:这个触发器只对该异形具有触发效果,这样可以避免未知问题发生.而且它的Enabled是True,如果是False,那么你在流程里就要把Start节点的Output连线连到该属性值来通过流程激发了.还是直接设为True方便.

  (4)对应大异形的AI:AIExecute节点里的很多参数设置要用心观察哦.这里强调一个参数,Action,表示该节点赋给该异形实体的动作.run_relaxed(强调移动),hunter_grab_right(用右手抓取),hunter_fire_moar(喷射冰线.老师提示说:fire单词在这里是开火攻击的意思,不是火的意思),这里有很多动作可以选择,大家可以根据自己的需要来改变动作类型.不过,提示一下:你设的动作必须是这个实体具有的并可以实现的才可以.别指望设一个飞行动作就让它飞哦?!最后还有一个差数MaxAlertness,大家可以专研下它的不同.
 
5,最后,这回才是真的最后了:测试吧!

FG图的意思为:
    (1)当流程被激发(output)后,大异形开始在行动区域内按照路标指定的地点运动到目的地(Tagpint15),在到达目的地后(Succeed),开始下一步动作:首先用右手(应该是右爪)抓取坦克(Tank2),把它仍出去(hunter_grab_right),仍完坦克后,小歇片刻(Time:Delay),然后再转向另一个忙着向它开炮的坦克,开始喷它的口水—–寒冷的冰线(hunter_fire_moar),运气好坦克就报销了.过后,这个庞然大物就\”自由活动\”了:三光中!

   (2)另一边,当流程激发(output)后,飞行异形与大蟹子兵分两路,它带着自己的两个手下小异形(AIGrabObject+EntityID),向另一个战略据点出发,在到达指定区域后(Proximity Trigger触发点区域)后,放下埋伏的小异形,然后开始和直升机干上了(我地图里有武装直升机).
   这里有个地方需要注意:如果飞行异形在飞到触发点位置前发现敌人会提前放下小异形,所以在设置的过程中要考虑如何让剧情按照自己想的发展还必须要避免提前发现敌人的情况发生.

下面附上另一种异形运动实现方法的FG图:由于在该方法中,为防止异形横着爬向目标(真的变螃蟹了),所以用了一个AI\\AILookAt节点,这个节点用来让异形运动时锁定目光方向用的,也就是规范下它的方向,让其看起来更加自然些的。

图:

  
   完美结局:老美和北韩终于联合抗敌了!

[$HR getPages$]

大炸蟹FG及路标区域图

飞行异型FG及路线图设置

飞行异型FG触发器设置图

测试图

[$HR getPages$]

效果图

效果图

<IMG hspa